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2017年科隆游戏展:中国游戏公司展示、交流与洽谈合作的重要平台

2017-08-26 03:18:06|来源:国际在线|编辑:靳松

中国展团亮相科隆国际游戏展

  国际在线报道(中国国际广播电台记者 阮佳闻):最热门的游戏汇总,最新的VR体验,最专业的Coser,最火爆的现场气氛……世界上最大的电脑和电子游戏展会——2017年科隆国际游戏展于当地时间22日至26日在德国中西部城市科隆举办。作为欧洲专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,科隆游戏展与美国E3游戏展、日本东京电玩展共称为世界三大互动娱乐展会。这么声势浩大的活动中自然少不了中国展团的身影。

  本届展会被誉为“有史以来规模最大的一届”,吸引了910家来自全球50多个国家的参展商,展位面积超过了20万平方米,预计总观展人数将接近40万。而随着中国文化产业走出去的步伐越来越快,不少国产游戏商也是把这样的国际大型互动盛会作为重要的展示、交流与洽谈合作平台。他们中有的已经连续参与了数届科隆游戏展,有的则是初次登台亮相。

  第一次参展的初创公司高魔游戏首个自主原创项目正处于研发中期。公司创始人之一的刘天宇在接受采访时表示,来到科隆国际游戏展一是来学习,了解海外市场的前沿项目以及全球最新的行业趋势;二是来检验自己的产品,听取包括开发商、本土化运营商等在内的业界人士所给出的意见。他说:“中国的游戏沉默了这么长时间,也是一个非常好的时机,出来跟大家打打招呼说:Hi,我们也开始在做一些非常不错的作品。很多的游戏发行商来到我们的展位都对我们的游戏很感兴趣,因为第一次看到来自东方的题材的游戏,他们会觉得吸引力。作为来自中国的团队,我们一定会去做我们擅长的、而且来自我们文化背景的东西。因为这才是我们给全世界玩家小小的一点贡献。另外一方面,我个人很相信的一句话就是:越本土化的东西其实越国际化。”

  与往年参展商多为PC端游戏、网游和手游企业不同,代表目前国内高水平的主机和VR游戏厂商在今年的展团中占了较大比重,可以说是一大亮点,也让海外开发商能够对中国游戏产业的最新发展趋势有更直观的认识。中国展团的策展方代表郭旭冬表示,这是中国展团第五次来到科隆游戏展。他说,中国游戏市场去年的销售总额超过美国、跃居全球首位。

  郭旭冬说:“在这个市场上,我们有56%左右的是手游的份额,可能有40%多的是PC端的游戏,剩下的还有可能1%左右的是跟主机、或者我们说单机游戏相关的市场。所以这样一个市场的态势和目前主流的西方玩家所玩的游戏平台不太一样。因为他们至少有三分之一以上是玩主机游戏的。所以我觉得我们在主机游戏的这个市场上拥有比较好的成长的空间。这也是为什么我们这一次邀请了很多主机游戏公司来这边学习和交流,那么也是希望我们能够把自己国家主机游戏的制作水平以及发行水平进一步地提高。同时,这些海外游戏的公司事实上也非常关注我们这么一个巨大市场的发展,他们也有很多想开拓市场、或者跟中国公司合作交流。(我们)也希望促使海外公司进一步看到中国市场的机会,并且帮助中国公司找到海外进一步发行和发展的机会。”

  展会期间,多家国产游戏公司通过自己最新的产品向世界展示中国企业在虚拟现实、游戏、动漫等领域的制作实力,反响不俗。成都维京互动是国内少数几家在海外发行VR游戏的企业之一,其公司运营经理李钊介绍说:“我们这次来总共带了有两款作品,没有预料到有这么多人来体验。每一天来到我们展台的人数是非常多的,从9点钟观众进场一直到晚上8点,基本上就没有断过。我发现,中国的游戏制作水平其实离国际平均水平已经很近了,可能差距只是说在如何将游戏真正地带入国外市场。这个是目前对于中国公司来说的一个难题。这也是我们来科隆展的一个主要原因。”

  而在将海外游戏引进中国市场的同时,推动本土游戏的海外发行正是中国游戏发行商参加科隆国际游戏展的目标。百家合市场总监王曼乔告诉记者:“我们主要是做Xbox在中国的软件内容,所以也是希望通过科隆游戏展这次机会能够让国内的玩家可以玩到更多海外的优秀作品。同时,我们也有很多国内优秀的产品,我们也在帮助它们走向世界。这就是我们来这次参展的主要目的。”

  据科隆展览(中国)有限公司主管Gamescom的部门副经理潘容介绍,本次参加科隆国际游戏展的中国展商主要来自上海、北京、成都、深圳、陕西和山东,除了分别由文化部和商务部组织的中国展团之外,还包括一些独立自主品牌企业:“作为展会的主办方,我们今年也非常高兴地能够欢迎来自我们国内的38家企业参加科隆国际游戏展Gamescom,这个比例相较于去年有34%左右的涨幅。相信在不久的将来,我们国内VR和这些虚拟影像的企业会越来越多地参与到科隆国际游戏展当中来。”

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