第二十届亚洲运动会9月19日正式开幕。一直以来,亚运会的一大特色在于:它不仅是热门奥运项目的舞台,同时还拥有大量具有亚洲特色的非奥项目。从武术到藤球,从卡巴迪到柔术,越来越多的亚洲传统体育项目在亚运会上为体育迷所熟知。本届亚运会在延续传统竞技项目的基础上,首次将台克球、板式网球、虚拟跆拳道和综合格斗(MMA)列为正式比赛项目,一批融合潮流文化与科技的新兴运动登上亚洲最高体育舞台。《佳叙佳议》带你走近五个有趣的非奥项目——台克球、板式网球、综合格斗、虚拟跆拳道和克柔术,看看它们凭什么“出圈”,又如何展现亚洲体育的多元化。
台克球:用脚踢的“乒乓球”
台克球是一项将足球脚法与乒乓球赛制完美融合的新兴运动,2014年起源于匈牙利。台克球使用一张类似乒乓球台的弧形球台,双方队员在球台两侧以足球隔网对抗,不能用手触球,只能借助头、胸、腿、脚完成攻防,每回合最多触球三次,且同一身体部位不得连续触球。比赛设单打、双打和混合双打,采用三局两胜制,每局先到12分(决胜局需净胜两分)为胜,每球有两次发球机会。本届亚运会,台克球首次成为正式比赛项目。这一项目的特点是轻量化、低门槛、高适配、强社交,尤其是倒挂金钩、凌空抽射、精彩救球等瞬间,极易被制作成短视频,在社交媒体上迅速传播。
板式网球:网球与壁球的“混血儿”
板式网球起源于1969年的墨西哥,最初只是家庭娱乐活动,近年来风靡全球,目前已吸引数千万参与者。板式网球和软式网球仅一字之差,但两项运动大相径庭。软式网球更接近传统网球,只不过使用的是软橡胶制成的充气球,场地也直接使用传统网球场地。板式网球则在密闭空间内进行,场地长20米、宽10米,四周由钢化玻璃墙和金属围网封闭,球落地后可借助墙面反弹继续击打,融合了网球、壁球的精髓。选手使用实心球拍,采用下手发球(击球点不高于腰部),计分规则与网球一致。这项运动上手门槛比传统网球更低,节奏明快,策略性与趣味性俱佳。本届亚运会,板式网球首次登上亚运舞台,设男子双打、女子双打两枚金牌。这项集时尚、社交与竞技于一体的运动,正借助亚运契机迎来发展的黄金机遇,也为亚洲小球运动注入新的活力。
综合格斗:“格斗十项全能”
综合格斗(MMA)是当下全球最受追捧的格斗项目之一,融合拳击、柔术、摔跤、踢拳等多种技术,强调站立打击与地面缠斗的全面对抗。此前它曾在杭州亚运会作为表演项目亮相,本届亚运会终于“转正”,首次成为正式比赛项目。不过,亚运会综合格斗与商业赛事终极格斗冠军赛(UFC)有很多不同。亚运会综合格斗比赛分为传统和现代两种模式:传统模式选手身着道服,可抓握道服进行投掷并运用衣领技术;现代模式选手穿紧身衣和格斗短裤比赛。比赛在四周无遮挡的垫上进行,而非商业赛事常见的铁笼。拳套也比商业赛事更大、拳锋更柔软,运动员还需佩戴护腿等保护装备。综合格斗入亚,丰富了亚运会格斗大项的项目体系,也回应了年轻观众对潮流搏击项目的热情。
虚拟跆拳道:戴着VR头显的“隔空对决”
距第二十届亚运会开幕不到三个月的时候,亚奥理事会“极限破例”,批准了一个全新分项——虚拟跆拳道。它由世界跆拳道联盟推动,融合VR技术与动作追踪传感器:运动员头戴VR设备,脊椎、大腿和小腿等部位绑上传感器,真实踢腿动作实时驱动虚拟化身与对手隔空交锋。比赛在4米×4米的场地内进行,每局60秒,三局两胜。胜负判定融合格斗游戏逻辑:目标是清空对手“生命值”,直接KO,或时间结束时生命值更高者胜。最具突破性的设计是不划分性别和体重级别,男女选手可同场竞技,决定胜负的是速度与精准度,而非体格优势。这个项目被归入跆拳道大项而非电子竞技——从传统体育出发,将项目“数字化”,属于“虚拟体育”的新探索。科技与身体的对话,让古老的跆拳道有了全新打开方式。
克柔术:站着就把对手赢了
克柔术是一项起源于乌兹别克斯坦的古老直立制服式格斗运动,已有约3500年历史。其名称在乌兹别克语中意为“摔跤”。比赛采用纯粹站姿对决,禁止寝技、臂锁、勒绞及踢腿技术,选手通过抓握腰带与衣服,运用投掷和腿部扫技使对手倒地得分。相比“躺赢”的柔术,克柔术被称为“站着赢”的运动,强调瞬时爆发力、力量与耐力。2018年雅加达亚运会上,克柔术首次成为正式项目;杭州亚运会及本届亚运会均继续设项。它之所以能进入并保留在亚运序列,在于它承载了中亚地区深厚的文化传统,是亚洲体育多元包容的生动注脚。简单直接的规则,让更多观众领略这项古老运动的魅力。
从弧形球台到玻璃墙球场,从古老摔跤到虚拟对决,这五个非奥项目的共同点在于:它们都以各自的方式拓展着“体育”的边界。亚运会不仅是竞技的舞台,更是亚洲体育文化多元共生的缩影。当传统与潮流碰撞、科技与身体对话,这些新面孔的出现,正在让亚洲体育的版图变得更加丰富、更加年轻。
来源 | 总台环球资讯
编辑 | 高佳义
签审 | 王倩
监制 | 邹浩宇