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第四届华人桌游大会落幕 DICE CON重新整装出发

2018-09-10 15:05:04|来源:中央广电总台国际在线|编辑:赵妍

DICE CON2018年第四届华人桌面游戏大会现场

  国际在线报道(记者 李璐):8月24日到26日,DICE CON 2018第四届华人桌面游戏大会在北京保利国际会展中心成功举办。除去来自两岸三地七十余家桌游厂商以及全国各地桌游爱好者和玩家的积极参与,本届大会设置的论坛环节构成了区别于往届大会的亮点与热点。

  DICE CON华人桌游大会的策展人赵勇权告诉记者,从2015年开始举办第一届DICE CON(华人桌游大会)并设立首届Golden Dice(华人桌游大奖)时起,他就相信中国桌游发展已经褪去初期的浮躁,逐步走上正轨。如今,越来越多的人投身到桌游行业中来,陆续涌现出许多桌游自媒体以及创作出不错作品的独立设计师,而传统的出版社也愈发自信,引进出版了大量优质的海外作品,连接了中国与世界市场。

  虽然创造出无数获奖作品和优秀产品,但与桌游产业发展成熟的欧美国家比较起来,中国桌游产业仍然面临许多产品设计、营销等方面的问题和屏障。于是今年大会期间,主题论坛应运而生,引爆了现场热点。赵勇权说:“一方面我们探讨了功能性游戏,我们邀请了海外嘉宾一起来聊相关话题,效果很好。另一方面是桌游在儿童教育领域的应用,我们邀请了国外(德国、美国、巴基斯坦、意大利)的大牌设计师一起来探讨游戏设计方面的灵感和经验。因为这几年中国桌游原创设计已经开始发力,但是很多设计师还很难找到产品化的方向。所谓产品化不只是设计出了产品和小范围测试那么简单,这个过程涉及用户的体验、包装到营销各个方面是不是足够完整。所以这次海外设计师过来做的论坛帮助大家在产品化方面更完善了一些。”

  功能性游戏是一个在今年上半年被提出的论点和倡议,但随后并未掀起足够的热潮,也没有得到足够的重视。在赵勇权眼中,功能性游戏的概念在桌游领域的例证非常多。此次大会期间,他邀请了来自巴基斯坦的功能性游戏设计师,与到场的嘉宾、桌游厂商及从业者针对功能性游戏的社会意义、常识及理念展开了深入的讨论,“我们今年还特意做了功能性游戏的论坛,功能性游戏可以起到教育的作用,有一些社会意义,通过一些常识、理念、观念引导大家往正确的方向走。我们请到的巴基斯坦设计师设计了两款功能性游戏,分别是反当地包办婚姻和反当地政府贪腐问题的。台湾的厂商则分享了医药、金融、社科人文方面的功能性游戏,还有关于儿童学习等桌游在儿童教育领域的应用。这些都是功能性的。”

  赵勇权深耕桌游行业已经整整六年。早年,因为担心桌游厂商在自身产品不够成熟的情况下借由“教育”这一话题巧立名目引爆产品的卖点以获得更高利润,DICE CON在桌游与教育相结合方面的引导一直持相对保守和谨慎的态度。近年来,随着越来越多的国内桌游厂商趋向专业,大家向社会提供了更多元、更优质的产品与服务。以儿童作为窗口让桌游进入家庭也成为一个不错的推广方式。对此,赵勇权也有自己的规划和转型设计:“游戏这个东西还是要往正确的方向去引导的。桌游是很有意义的,下半年我们希望多做一些有意义的事让大家感受到桌游的益处。比如儿童教育、社科、人文领域多做一些桌游实践的课程和活动。无论从教育相关还是从合家欢这种家庭聚会的形式,我觉得现在关注桌游幼教,做这方面市场的人多起来对桌游行业发展是一件好事。我们自身也应该把精力放在更多地做营销、产品推广和活动方面,这也是接下来公司发展方向的一个转变。”

  不仅在教育领域,在团队建设、社交互动领域,桌游都可以成为一个很好的载体和方式。回顾2018年,多元的合作给了赵勇权许多拓新的灵感,“今年我们做了很多事情,包括我们与诸多平台进行了合作:知乎、穷游、亚太科幻大会、电影媒体的合作,我们做电影、科幻、旅游、知识问答为主题的活动,通过这些跨界的互动活动让我得到一种新灵感,桌游变成了一门通俗的语言。不知不觉中我们自己已经做了一个有趣的桌游市场,包括金融、快销品、汽车、星座社交APP都委托我们设计符合他们品牌产品主题的游戏,一方面我们通过活动让大家认识桌游,另外一方面大家通过活动认识桌游之后,他们会想桌游是否可以成为他们向消费者、受众群体传达他们理念的工具。桌游又变成了他们的语言,我觉得这是一个类似滚雪球的很好的方式。”

  赵勇权说,DICE CON最大的优势并不在于四年展会的积累,而是在于每一年都在创新,让自己去挑战从未做过的事情,优化每一个到场来宾的体验。2018年桌游大会结束后,赵勇权用心地总结和思考了DICE CON未来的发展方向。他计划将业务铺到更多的城市,根据不同城市特征因地制宜地去做一些本土化的运作和调整。比如北京的展会更注重桌游文化论坛及文化传播与推广,上海则注重桌游市集类的新零售与互动体验,应地方邀请,将展会办到成都、广州、杭州等更多城市也将成为可能。但快速的铺开与发展,对于正在探索发展的桌游产业来讲是一个很大的挑战。他说:“对外界来说,我自身和DICE都贴上了桌游标签。当很多人想要了解认识桌游的时候,大家都会推荐DICE。未来我希望可以在全国各地做不同主题的桌游活动,但是我又非常理性,有自己的担忧。毕竟当国内的桌游厂商还没有完全成长起来的时候,过于频繁的活动会消磨他们的精力和财力。我们一定要在初期的时候放慢扩张的速度,把活动做得足够优质。”

  如今,桌游产业产值每年以指数级增长。虽然在2017年,传统桌游渠道年销售额1亿美元相较国外百亿美元的市场仍存在巨大差距,但种种迹象表明,中国桌游行业正在发生质的变化。第四届华人桌游大会落幕,DICE CON重新整装出发,赵勇权的初心也未曾改变,“和会玩的人,做好玩的事”,同时带领团队做一些有意义的事情,让更多人意识到桌游的美好与底蕴。

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